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日本のモバイルゲーム市場、2031年までの成長予測と主要トレンドが明らかに
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ファミリーマート「なぜか45%増量作戦」が絶好調!開始3日で売上約780%増、第2週はカレーやサンドなど6商品が登場
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Z世代のEC利用動向が変化:ZOZOTOWNとQoo10が支持される理由をZ-SOZOKENが分析
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日本のゲーム市場、2034年には659億ドル規模へ成長予測と株式会社マーケットリサーチセンターが発表
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SNS「GRAVITY」とNPO法人が自殺対策強化月間にオンライン相談会を開催、うつ病コミュニティの孤独とつながりの実態調査も発表
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2026年クレーンゲーム景品トレンド調査:人気1位は「ちいかわ」、癒しと王道が二大潮流に
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日本アニメマーチャンダイジング市場、2035年までに155億米ドル超へ拡大の見込み
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ゲーマー・配信者の電力消費実態を徹底調査!電気代の増加と節電意識が明らかに
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外出先のトイレ選びで感じる不安、「清潔さ」「混雑」「設備不足」が上位に〜3人に1人が清潔さに不安〜
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Z世代が選ぶ2026年GW・初夏「観たい映画」ランキング発表!『名探偵コナン』が『マリオ』を抑え1位に
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日経エンタテインメント!が「推し活」最新動向を大研究、急上昇アーティスト1位はHANA
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小世帯の8割以上が「心の余白」を求める一方、忙しさで損なわれている実態が明らかに




